04:51 15-01-2008

Midnight, 2 edycja

Dodał(a): Mateusz 'Zsu-Et-Am' Kominiarczuk

Midnight, 2 edycja
7.99
Ocena użytkowników
Średnia z 36 głosów
-
Twoja ocena
Mają na liście życzeń: 2
Mają w kolekcji: 25

Dodaj do swojej listy:
lista życzeń
kolekcja
(beta)
Jeżeli podoba Ci się ten produkt, prawdopodobnie spodoba Ci się też:
Gasnące Słońca: Podręcznik Gracza
Podręcznik Gracza wer. 3.5
Zapomniane Krainy: Opis świata
Światotworzenie
Midnight, 2 edycja - Poltergeist patronem
Tytuł: Midnight, 2. edycja (Midnight, 2nd Ed.)
Autorzy: Greg Benage, Robert Vaughn
Tłumaczenie: Marcin Wełnicki
Okładka: Michael Komarck
Wydawca: Fantasy Flight Games
Wydawca PL: Galakta
Miejsce wydania: USA
Miejsce wydania PL: Kraków
Data wydania: 2005
Data wydania PL: grudzień 2008
Liczba stron: 400
ISBN-13: 978-83-926288-0-4
Oprawa: twarda
Cena: 69,90 PLN



Cień powstał ponownie i jak mroczna fala zalał wszystkie krainy. Jego czarne zastępy były niezliczone, jego moc niepojęta. Stalą i ogniem, magią i zdradą, jak mroczny klin torował sobie drogę do serca Eredane. Wojnę jego potędze wypowiedziało ostatnie przymierze elfów, krasnoludów i ludzi.
Przegrało.


Witamy w Midnight! Sto lat upłynęło od chwili, kiedy Cień na Północy zatriumfował nad wolnymi narodami Aryth. Zdeprawowani przyboczni Mrocznego, Królowie Nocy, żelazną pięścią rządzą zrujnowanymi miastami i zdruzgotanymi imperiami. Krasnoludy z Kaladrunów skryły się w swoich górskich twierdzach, a elfy z Erethoru wycofały się do serca swego ogromnego, pradawnego lasu. Wynaturzone, bezcielesne duchy zwane astiraxami polują na ostatnich prawdziwych mistrzów magii, a mroczne, skryte duchowieństwo Cienia, legaci Zakonu Cienia, poszukują elfich szpiegów, krasnoludzkich powstańców i tych nielicznych bohaterów, którzy ośmielają się przeciwstawiać nadchodzącej nocy.

Midnight to nowy świat fantasy wymyślony przez Fantasy Flight Games. Jest w pełni zgodny z systemem d20, zawiera jednak wiele nowych i ekscytujących rozszerzeń zasad i alternatywnych systemów. Gracze mogą wybierać spośród nowych klas bohaterów, takich jak przewodnik lub obrońca. System oferuje heroiczne ścieżki, takie jak łowca Upadłych czy protektor, które obdarzą ich wyjątkowymi mocami i uczynią zeń prawdziwie legendarnych bohaterów. Gracze poznają też nowe zasady nauki i rzucania czarów, które pozwolą każdemu bohaterowi władać potęgą magii. Co najlepsze, ten nowy system magii jest idealnie zintegrowany z setkami już istniejących czarów zawartych w zasadach podstawowych systemu d20.

Podręcznik gracza, Przewodnik Mistrza Podziemi oraz Księga potworów w wersji 3.5 są niezbędne, aby w pełni wykorzystać ten podręcznik.



Słowa kluczowe:

FFG, Galakta, Midnight

Powiązane artykuły:

» Konkurs Północno-Galaktyczny II
» Midnight
» Władca Pierścieni na planszy
» War of the Ring (recenzja - ScripterYoda)
» Władca Pierścieni: Gra Karciana (recenzja - Fionaxxx)

Powiązane noty:

» Midnight, 1st Ed.
» Władca Pierścieni: Gra karciana
» Deadwood: Miasto Bezprawia
» Bitwy Westeros
» Osadnicy z Catanu - Szybka gra karciana

Powiązane wieści:

» Konkurs Północno-Galaktyczny - ostatni tydzień!
» Western po polsku
» Konkurs - Poznaj Eredane na stronie Galakty
» Opis Królów Nocy na stronie Galakty
» II Konkurs Północno-Galaktyczny przedłużony!


Recenzje użytkowników:


Jeszcze nikt nie napisał własnej recenzji. Możesz być pierwszy(a)...

Dodaj recenzję dodaj swoją recenzję

Waszym zdaniem...

Nareszcie!
Ocena:
0
(+1) [troll]
Nie mogę się doczekać momentu, kiedy ten podręcznik wreszcie trafi w moje ręcę. :)

Tylko szkoda, że jeszcze nie podano ceny...
15-01-2008 11:49
Andre
No, co do niezbędności podstawek DnD
Ocena:
0
(+1) [troll]
..to się nie zgodzę. Księga Potworów chyba na nic się nie przyda (może co najwyżej opisy rodzajów cech istot). Setting nie wykorzystuje praktycznie żadnych generic-potworów. Tu się walczy z różnego typu inteligentnymi orkami i ludźmi w służbie Cienia. Przykładowi przeciwnicy są opisani w podstawce Midnight.

Podręcznik Mistrza też niekoniecznie będzie wykorzystywany, gdyż typowych przedmiotów magicznych nie uświadczymy w tym settingu, a sposób planowania i prowadzenia przygody różni się tu znacznie od innych settingów D&D.

Zatem spokojnie można startować z samym Podręcznikiem Gracza, a i bez niego większość sesji Midnight pewnie się obejdzie, jeśli co nieco znamy się na zasadach.
13-02-2008 18:51
Ocena:
0
(+1) [troll]
Setting nie wykorzystuje praktycznie żadnych generic-potworów.

Jasne, pytanie tylko brzmi dlaczego balory pilnują Theros Obsidia a złowieszcze zwierzęta na mocy paktu z elfami strzegą Erethoru.
17-03-2008 08:14
Llewelyn_MT
Ocena:
0
(+1) [troll]
Jakim cudem ominął mnie ten news... Czekam z niecierpliwością.

A zdolnym i obytym wystarczy SRD. ;-)
24-05-2008 14:24
Scobin
Ile stron poświęcono mechanice?
Ocena:
0
(+1) [troll]
Czy ktoś ma ten podręcznik i mógłby napisać, ile stron poświęcono mechanice? Nie mam żadnej z podstawek do D&D 3,5 (i nie zamierzam mieć), zwykle prowadzę z minimalnym udziałem mechaniki, więc zależy mi głównie na settingu. Jaka część podręcznika jest przeznaczona właśnie na opis świata, a jaka na kwestie mechaniczne (statystyki, tworzenie postaci itd.)?

Z góry dzięki za pomoc! :-)
30-01-2009 16:00
Savarian
Ocena:
0
(+1) [troll]
Nawet jedna strona nie jest poświęcona stricte mechanice. Oczywiście można zaliczyć do "mechanicznej" części opis profesji specyficznych dla settingu lub magii czy też czarów lecz na pewno nie znajdziesz tam zasad testowania umiejętności czy walki.
Nie martw się jednak :) Sam również nie mam podstawek do DnD 3,5 ale pożyczyłem takową od znajomego i po jednokrotnym przeczytaniu mechaniki bez problemu zabrałem się do Midnight. Podobnie jak Ty prowadzę z marginalną ilością kostek na sesjach więc zapamiętanie zasad testowania um. i walki w zupełności wystarcza do prowadzenia settingu.
Musiałem tylko zrobić notatki dwóch klas podstawowych występujących w Midnight, które korzystają z zasad tworzenia z DnD; barbarzyńcy i łotrzyka. Inne są opisane w settingu więc przy ich tworzeniu nie trzeba mieć podstawki do DeDeków.
Konkludując; podstawkę do DnD musisz sobie jakoś załatwić na jeden dzień żeby przeczytać o podstawach rzutów kostkami oraz spisać tworzenie wspomnianych dwóch prosfesek, a potem możesz rozkoszować się grą ;)
09-04-2009 08:14






Konto Polter Plus

Konkurs

Polecane artykuły

Najnowsze artykuły

Blogują

23 II :: Tyldodymomen :: Elf ze snajperką? Playt... (20)
23 II :: Planetourist :: Wolsung na trzy kęsy (4)
22 II :: Planetourist :: Autorka: Karty na stół! (6)
22 II :: Darth_corrupt :: Corruption beyond all... (2)
22 II :: Arkadiusz Rygiel :: Taśmy zjAvy 2012 (4)
22 II :: Dzikowy :: PozjAvowo (2)
22 II :: Dzikowy :: WAva pełnopostaciowa - co mo... (2)
22 II :: Kosmit :: Paczyłem na Zjavie (5)
21 II :: nimdil :: Vampire V20 - prawie 8 miesię... (8)

Na forum

avatar Odpowiedzi: 219
Ostatni post: Azgoth
avatar Odpowiedzi: 33
Ostatni post: Azgoth
Odpowiedzi: 123
Ostatni post: Gedeon
Odpowiedzi: 35
Ostatni post: Asssasssin
avatar Odpowiedzi: 152
Ostatni post: Meathor Tasartir

Facebook