Dodał(a): Łukasz 'Chavez' Maludy
Tytuł: Królestwo Magii (Realms of Sorcery)
Linia wydawnicza: Warhammer FRP 2 ed.Autorzy: T. S. Luikart, Chris Pramas, Jeff Tidball, Robert J. Schwalb, Marijan von Staufer
Okładka: Ralph Horsley
Wydawca: Black IndustriesWydawca PL: Copernicus CorporationMiejsce wydania: Nottingham
Miejsce wydania PL: Warszawa
Data wydania: 2005
Data wydania PL: 2006
Liczba stron: 256
ISBN-10: 83-86758-52-X
Oprawa: twarda
Wymiary: 215 x 280 mm
Cena: 99,00 zł

Poznaj tajemnice magii!
Magiczne wichry owiewają krainy ludzi. Potężne i niewidzialne, oplatają cały Stary Świat. Okiełznać je potrafią tylko czarodzieje dysponujący wielką wiedzą i mocą. Ten obszerny dodatek do
Księgi Zasad Warhammera zawiera kompletny zbiór informacji o magii: od najdawniejszych czasów aż po założenie Kolegiów Magii i rolę czarodziejów we współczesnym Imperium. Traktowani z niechęcią, nieufnością, a nawet strachem, czarodzieje wielokrotnie dowiedli swojego oddania w walce z Chaosem. Ukazując kulisy działania Kolegiów Magii, dodatek ten jest nieocenioną pomocą dla tych, którzy zdecydowani się na podążanie ścieżką wiedzy tajemnej, jak też dla tych, którzy swoje życie poświęcili zwalczaniu czarnoksiężników.
Na stronach
Królestwa Magii znajdziesz między innymi:
- Dziesiątki nowych zaklęć dla każdego Wiatru Magii - między innymi wrzącą krew i złudzenie śmierci.
- Wyczerpujące informacje na temat Kolegiów Magii, włącznie z ich historią, obszarami działania, ambicjami i najważniejszymi osobistościami!
- Opis magii czarnoksięskiej, włącznie z nowymi profesjami - czarownika i czarnoksiężnika.
- Rozszerzoną listę Przekleństwa Tzeentcha!
- Tajemne piętna doświadczonych Magistrów.
- Nowe zasady dotyczące odprawiania rytuałów, przygotowywania magicznych mikstur i kontrolowania chowańców.
- Nowe magiczne eliksiry - między innymi Mikstura uśmierzania bólu i Przyjaciel opoja.
- Nowe magiczne przedmioty - między innymi Czarna Czaszka Kalifa oraz Pierścień Fauschlagu.
- Magia runiczna - kompletne zasady wykuwania tajemnych znaków, włącznie z takimi runami jak runa ognia oraz mistrzowska runa władzy królewskiej.
- Obszerny wykład o magicznych fenomenach i naturze magii.
- Rola magii w Starym Świecie, włącznie z różnymi sposobami jej postrzegania przez osoby wszystkich stanów i środowisk.
- Opis czarodziejów-renegatów, a także nieustępliwych łowców czarownic, którzy przysięgali walczyć z heretykami i czarnoksiężnikami.
- Okrutny koniec - przygoda T. S. Luikarta, rozgrywająca się w czasie averlandzkiego Święta Wina.
- Łatwy łup - opowiadanie Roberta Earla.
Królestwo Magii to nieoceniony dodatek do
Księgi Zasad Warhammera, przydatny zarówno dla graczy, jak i Mistrzów Gry.
Czy potrafisz dostrzec Wiatry Magii? Czy wyczuwasz ich przypływ?
Waszym zdaniem...