Zaznaczam że tekst nie jest żadnym naukowym opracowaniem, a luźną dywagacją, moją skromna opinią, zabawą bez ambicji na prawdę objawioną.
KROK 1 – sięgamy do źródła
DWA PODSTAWOWE ARCHETYPY
Pomijając furtkę w postaci ludzi, widzę dwa archetypy.
W standardzie pseudo tolkienowskim:
Wśród klasycznych pseudo tolkienowskich ras złych:
I tych odrobine mniej (EDITka) standartowych (p. tolk. ras złych):
Wśród zwierzaków domowych:
W stereotypowym postrzeganiu płci:
„Pod rasy” wyrwane z konkretnego archetypu również często wykazują podobne tendencje:
Oczywiście wszystko opiera się na porównaniu. Sam wampir jest potężny i silny ale dopiero porównując go z istotą o podobnym poziomie mocy sprowadza się do archetypu miękkiego:
Częsta tendencją jest nabieranie cech drugiego archetypu w przypadku osobników wyjątkowo ważnych czy potężnych:
Oczywiście można było by na tej podstawie wymyślić sobie trzeci archetyp – wodza/szlachcica – umiejscowiony gdzieś pośrodku – gdzie wpakowali byśmy wszystkie elfy wysokiego rodu, wampiry, kapitanów Sparrów i złote krasnoludy. Ale nie mnóżmy bytów ponad potrzebę.
No dobra, wszystko już sobie rozbiłem na czynniki pierwsze. Wynika z tego że wszędzie jest archetyp Twardy i Miękki.
KROK 2 – przyglądamy się najbardziej popularnemu schematowi.
Weźmy więc krasnoludy i elfy. Przecież są, ograne, ustalone, znane. Nie bedzie kłopotu z wbiciem się w role czy nie znajomością rasy.
Nie.
Nie uważam schematów Tolkienowskich z dobrze zrobione.
Dobra, na pierwszy rzut oka widać że Elfy są za dobre na RPGa, nie miały by żadnych minusów, same plusy. No to je trochę oberżniemy. Zróbmy to co zrobił z nimi DeDek czy Młotke od drógiej edycji.
No dobra, możemy je wpisać w RPGwe cyferki... ale zaraz coś nadal nie gra:
Coś nie gra. Wygląda na to że... Że Tolkien nie tworzył tych ras aby były gemersko zbilansowane?
Wygląda na to że niski wzrost i obowiązkowa broda przeszkadza w swobodnej kreacji postaci. Chcesz grać silnym twardym archetypem, kimś w rodzaju Conana – nie będzie to krasnolud. Będzie to człowiek – ale ludzi przecież ignorujemy przy tworzeniu nowych ras.
KROK 3 – Tworzymy nowe rasy
Idziemy po najprostszej linii oporu. Dwie rasy.
KROK 4 – nadajemy nazwę.
Poleć innym tę notkę