» Świat

Świat

Działy:
» Thea
» 7 Mórz
» Avalon
» Castille
» Eisen
» Montaigne
» Usuria
» Vodacce
» Sułtanat Półksiężyca
Wyświetlono rezultaty 1-40 z 49.
Errata do polskiego wydania 7th Sea

Errata do polskiego wydania 7th Sea

22-11-2009 23:06 | | Komentarze: 2
Opis: Errata do polskiego wydania 7th Sea. Rozmiar: 2,85 MB. Pobieranie: Errata.
Generator Romansów

Generator Romansów

Vodacciańskie narzędzie MG

15-09-2009 22:41 | | Komentarze: 15
Wraz z nadejściem lata żar z nieba motywuje damy do odsłonięcia ramion, a mężczyznom gotuje krew w żyłach. W parne wieczory nad kanałami miast i marmurami pałacowych posadzek unosi się piżmowy zapach flirtu. Kiedy w Vodacce rozbrzmiewa muzyka na balach u książąt, z całej Thei, niczym motyle łaknące...
El Fuego Interno

El Fuego Interno

Tłumaczenie magii ognia z "Castille"

09-09-2009 14:43 | Julian 'Mayhnavea' Czurko | Komentarze: 8
Biegłości: Koncentracja, Gaszenie, Podsycanie, Zasięg, Sztuczka (Miotanie, Płonące Ostrze itd.) Uczeń: Serce Płomienia Czeladnik: Ręka Płomienia Mistrz: Dusza Płomienia Przed czasem wielkich zmian dynastycznych rodzina królewska Castille posługiwała się mocami El Fuego Interno, jednej z najbardz...
Generator Herezji

Generator Herezji

Castilliańskie narzędzie MG

20-05-2009 19:24 | Julian 'Mayhnavea' Czurko | Komentarze: 9
Cała historia Thei osnuta jest wokół powstania i działania Kościoła Watycyńskiego: jego genezy i kolejnych misji oraz tajemnic, jakich strzeże. Wiara w Proroków – w różnych konfiguracjach – tworzy podwaliny wyobrażeń o świecie oraz systemów wartości. Skoro sprawy religii definiują najważ...
Generator Ruin

Generator Ruin

Eiseńskie narzędzie dla MG

09-03-2009 19:52 | Julian 'Mayhnavea' Czurko | Komentarze: 9
Wojna o Krzyż pozostawiła głębokie rany w sercach Eiseńczyków oraz w samej ziemi Żelaznych Grafów. Urazy mijają, a kraj zabliźnia się… powoli. Podróżując po Eisen, cały czas można się natknąć na pamiątki po tragicznych wydarzeniach: ruiny, pola bitew, świeże cmentarze. Część z nich kryje tajem...
Eiseńskie Szkoły Szermiercze

Eiseńskie Szkoły Szermiercze

Tłumaczenie Szkół z "Eisen"

12-02-2009 21:32 | Olek 'Drachu' Ryłko | Komentarze: 4
Jak przystało na kraj szczycący się niemal tysiącletnią tradycją wojskowości, to właśnie Eisen posiada najszersze spektrum szkół uczących przeróżnych form wojennego rzemiosła. Wiele z nich uczy nie tylko zwyciężania przeciwnika, ale rozciąga swe nauki na sposób życia adeptów. Drexel Pochodzenie: E...
Siedem pomysłów na: Artefakt z Dracheneisen

Siedem pomysłów na: Artefakt z Dracheneisen

Pomysły dla Mistrza Gry

01-02-2009 03:26 | Julian 'Mayhnavea' Czurko | Komentarze: 10
Dracheneisen to najbardziej tajemniczy materiał, z jakiego Theańczycy wykonywali swoje przedmioty. Przedziwny metal, który w rękach Nibelungów staje się plastyczny niczym glina, by stwardnieć na wieki, jest największym skarbem Żelaznych Grafów i obsesją tych, którym marzy się książęcy diadem. Nie ul...
Eiseńskie Zaszłości

Eiseńskie Zaszłości

Tłumaczenie Zaszłości z "Eisen"

25-01-2009 01:23 | Olek 'Drachu' Ryłko | Komentarze: 13
Dziedzic Dracheneisen (tylko Eiseńczyk) Już wkrótce możesz wejść w posiadanie dumy całego rodu – przedmiotu wykutego z mitycznego Dracheneisen. Może to być na przykład napierśnik, miecz, czy nawet pistolet. Skarb zdaje się być tuż tuż, niemal na wyciągnięcie ręki. Jesteś pierwszym w linii dzi...
Zerstörung

Zerstörung

Tłumaczenie magii rozkładu z "Rilasciare"

12-01-2009 19:47 | Olek 'Drachu' Ryłko | Komentarze: 1
Biegłości: Dezintegracja, Dotyk na Odległość, Koncentracja Oddziaływania, Przenikający Dotyk, Przyspieszenie. Uczeń: Drewno i Papier Czeladnik: Metal Mistrz: Ciało Zerstörung, moc rozkładu, to prawdopodobnie najbardziej przerażająca ze wszystkich sztuk tajemnych, otrzymanych przez Senatorów Nomy...
Sanssouci

Sanssouci

Monteńska Szkoła Uwodzicieli [Pdf]

03-01-2009 22:12 | Julian 'Mayhnavea' Czurko | Komentarze: 8
Opis: Sanssouci to monteński dwór, na którym działa "szkoła uwodzenia". Artykuł opisuje jej strukturę, nauczycieli, tajemne techniki, wewnętrzne koflikty oraz tajemnice. znajdują się tu informacje zarówno dla graczy – koncepcja postaci, nastawionej na relacje społeczne i udział w romantycznych...
Generator Balów

Generator Balów

Monteńskie narzędzie MG

01-01-2009 04:28 | Julian 'Mayhnavea' Czurko | Komentarze: 11
Centrum (a być może i celem) życia monteńskich dworów są wystawne bale. Pretekstów do ich urządzenia jest mnóstwo i każdy, kto tylko ma dość funduszy oraz żądzę poklasku, wykorzysta ten sposób, by ściągnąć na siebie uwagę socjety. Charaktery balów są rozmaite, zależne od statusu organizatora, jego...
Ostrza Łamigłówek

Ostrza Łamigłówek

Tłumaczenie materiału z "Montaigne"

28-12-2008 23:38 | Olek 'Drachu' Ryłko | Komentarze: 2
Gdy któryś z Bohaterów wejdzie w posiadanie Ostrza Łamigłówki, skorzystaj z poniższych tabel, by ustalić unikalne właściwości tej sztuki broni. Przy okazji poznasz też jej koszt wyrażony w Punktach Bohatera. Bohaterowie z zachodnich regionów Montaigne (Verrier, Viltoille, Martise, Rachecourt, Torig...
7th Sea: Piraci

7th Sea: Piraci

Zbiór artykułów z działu 7th Sea [Pdf]

24-12-2008 17:36 | | Komentarze: 4
Opis: Prezentujemy wybór 11 artykułów o piratach, które ukazały się w dziale 7th Sea. Są wśród nich tłumaczenia artykułów z dodatku The Pirate Nations, recenzja tego podręcznika oraz teksty do 7th Sea autorstwa redaktorów działu. Dzięki uprzejmości wydawnictwa AEG możemy zaprezentować materiał w ory...
Monteńskie Zalety

Monteńskie Zalety

Tłumaczenie zasad z "Montaigne"

21-12-2008 18:28 | Olek 'Drachu' Ryłko | Komentarze: 1
Krewniak (różnie, tylko Monteńczycy) Masz wysoko postawionego krewnego, który nie opuści cię w potrzebie. Jednakże nadużywanie jego uprzejmości jest złym pomysłem – rodzina to rodzina, ale nikt nie lubi czuć się wykorzystywany. Dlatego też możesz prosić o przysługę najwyżej raz na trzy miesią...
Reguły Porté

Reguły Porté

Tłumaczenie zasad z "Montaigne"

18-12-2008 00:13 | Ainsel | Komentarze: 4
Przekazywanie przedmiotu Mag Porté może przekazać jeden z okrwawionych przedmiotów (wykonując test Rezonu + Kolekcji) innemu magowi. Czarnoksiężnik odbierający przedmiot czuje wtedy charakterystyczne mrowienie, informujące o nadchodzącej przesyłce. Przemieszczenie obiektu trwa dwie Akcje: podczas p...
Monteńskie Szkoły Szermiercze

Monteńskie Szkoły Szermiercze

Tłumaczenie Szkół z "Montaigne"

10-12-2008 19:24 | Olek 'Drachu' Ryłko | Komentarze: 10
Boucher Pochodzenie: Montaigne Opis: Boucher wywodzi się z ciemnych zaułków wielkich miast i nie uważa się jej za szkołę dżentelmenów. Jednakże niektórzy sądzą, że walczy się po to, by wygrać, a wywieranie dobrego wrażenia na publiczności nie jest istotne, gdy stawką jest życie. Uczniowie Boucher p...
La Queste del Saint Graal

La Queste del Saint Graal

Avalońskie scenariusze [Pdf]

07-12-2008 06:10 | MEaDEA | Komentarze: 33
Opis: Artykuł, napisany z myślą o grze 7th sea, przybliża czytelnikowi mity arturiańskie i pokazuje szereg rozwiązań, jak można wykorzystać je w scenariuszach RPG. Zostają w nim przedstawieni główni bohaterowie opowieści, najważniejsze z licznych historii, a także konkretne pomysły, jak przełożyć wą...
Avalońskie Zalety i Zaszłości

Avalońskie Zalety i Zaszłości

Tłumaczenie Zalet i Zaszłości z "Avalon"

28-11-2008 20:02 | Olek 'Drachu' Ryłko | Komentarze: 3
Nowe Zalety Rycerz Elaine (4 pkt, tylko Avalończycy) Należysz do elitarnego grona Rycerzy Najwyższego Króla – bractwa podlegającego bezpośrednio Królowej Elaine i wypełniającego jej wolę. Jego członkowie honorem i odwagą zaskarbili sobie uwielbienie Avalończyków, chociaż do sławy muszkieterów...
Ardyspelk

Ardyspelk

Magiczny artefakt Sidhe

17-11-2008 20:53 | Ainsel | Komentarze: 2
Ardyspelk to magiczna klepsydra stworzona lata temu przez Armadilla, jednego z najbardziej utalentowanych rzemieślników zamieszkujących dwór Królowej Sidhe. Wygląd Przedmiot ma trzydzieści centymetrów wysokości i piętnaście centymetrów średnicy. Srebrne ramki podtrzymujące szklaną cześć klepsydry...
Biegłości Glamour

Biegłości Glamour

Tłumaczenie Biegłości z "Avalon"

12-11-2008 02:54 | Olek 'Drachu' Ryłko | Komentarze: 2
Specjalnie dla ciebie serwujemy dziesięć nowych Biegłości Glamour – świeży dodatek do tych, zawartych w Przewodniku Gracza. Pamiętaj jednak, że nie możesz mieć dwóch Biegłości przypisanych do tej samej Cechy, będziesz więc musiał dokonać paru wyborów. Anna od Wichrów (Gibkość) Anna przeszła...
Generator Dworów Sidhe

Generator Dworów Sidhe

Avalońskie narzędzie dla MG

08-11-2008 21:05 | Julian 'Mayhnavea' Czurko | Komentarze: 3
Choć ludem Sidhe władają Trzy Siostry – Królowa Nieba, Pani Jeziora i władczyni mórz, Maab – to Panowie i Damy łączą się w pomniejsze Dwory. Ich charakter zależy od przynależności do Seelie i Unseelie, pory roku lub opieki jakiegoś żywiołu. Generator Dworów Sidhe jest prostym narzędziem...
Avalońskie Szkoły Walki

Avalońskie Szkoły Walki

Tłumaczenie Szkół z "Avalon"

05-11-2008 14:20 | Olek 'Drachu' Ryłko | Komentarze: 10
Finnegan Pochodzenie: Avalon (Inlandia). Opis: Bezdyskusyjnie, jak Inlandia długa i szeroka, nie ma w niej większego mistrza walki wręcz niż Roary Finnegan. Nie wierzysz? Spytaj go tylko. Albo któregokolwiek z jego spranych na kwaśne jabłko przeciwników, tylko nie napytaj sobie przy tym biedy. Od p...
Zaawansowane zasady żeglowania

Zaawansowane zasady żeglowania

Tłumaczenie zasad z "The Pirate Nations" [Pdf]

28-10-2008 01:06 | Majkosz | Komentarze: 5
Opis: Tutaj można ściągnąć Zaawansowane zasady żeglowania, autorstwa Johna Wicka i Kevina Wilsona, przetłumaczone przez Tomasza Z. Majkowskiego z podręcznika The Pirate Nations. Pierwotnie pdf był udostępniony na stronie internetowej wydawnictwa Wolf-Fang. Rodzaj: Rozszerzenie zasad. Rozmiar: 1,13...
Pirackie Tatuaże

Pirackie Tatuaże

Pirackie Zaszłości i ich Historie

22-10-2008 18:52 | Julian 'Mayhnavea' Czurko | Komentarze: 7
Przez ostatnich kilka lat coraz częściej się ich widuje. Pojawiają się w co bardziej plugawych częściach pirackich przystani, mrocznych kątach tawern bądź na statkach, siedzący cicho wśród zwojów lin. Jedni twierdzą, że mieszkają wśród szczepów wyspy Kanuba, inni uważają, że pochodzą z bardziej egzo...
Pirackie Zalety

Pirackie Zalety

Tłumaczenie Zalet z "The Pirate Nations"

16-10-2008 23:19 | Julian 'Mayhnavea' Czurko | Komentarze: 6
Oczy Sokoła (2 pkt) Bohater widzi dalej niż większość ludzi. Otrzymuje dwa Darmowe Podbicia podczas Testów Percepcji, w których chodzi o dostrzeżenie czegoś z dużej odległości. Zła Reputacja (13 pkt) Ta Zaleta stworzona jest z myślą o Łotrach, choć Bohaterowie mogą ją wykupić za zgodą MG (i poda...
Bestie Siedmiu Mórz

Bestie Siedmiu Mórz

Zwierzęta piratów

13-10-2008 20:39 | Julian 'Mayhnavea' Czurko | Komentarze: 11
Najsłynniejsi bohaterowie legend siedmiu mórz nigdy nie dokonywali swych wielkich czynów w pojedynkę. Choć karty historii nie zawsze wspominają o ich towarzyszach, w żywych opowieściach, plotkach oraz popularnych wyobrażeniach, nikt nie ma co do tego wątpliwości. Niektóre z tych zwierząt przeżyły sw...
Pirackie Zaszłości

Pirackie Zaszłości

Tłumaczenie Zaszłości z "The Pirate Nations"

10-10-2008 22:54 | Ainsel | Komentarze: 1
Wygnaniec Dawniej miałeś miejsce, które mogłeś nazwać domem. Jednak stało się coś strasznego i nie możesz do niego powrócić pod karą śmierci. Kiedy bierzesz tę Zaszłość, musisz wybrać jeden z krajów – jeśli kiedykolwiek rozpozna cię tam osoba, która nie jest ci przychylna, zostaniesz stracony...
Generator Wysp

Generator Wysp

Pirackie narzędzie dla MG

07-10-2008 23:45 | Julian 'Mayhnavea' Czurko | Komentarze: 9
Generator wysp przeznaczony jest dla MG, którzy zamierzają poprowadzić przygodę (lub kampanię) w klimacie pirackich, karaibskich podbojów. Aby w łatwy sposób urozmaicić odkrywanie nowych tajemniczych wysp na gorących morzach, wystarczy kostka dziesięciościenna i kartka papieru do notatek. Należy wyk...
Szkoła Szermiercza Rogers

Szkoła Szermiercza Rogers

Tłumaczenie Szkoły z "The Pirate Nations"

04-10-2008 20:56 | Julian 'Mayhnavea' Czurko | Komentarze: 9
Rogers Pochodzenie: Brak (każda postać może się jej nauczyć za 25 Punktów Bohatera). Opis: Rogers jest stylem walki, przekazywanym latami wśród piratów. Wieść głosi, że podstawowe techniki opracował kapitan Rogers, jednak od jego czasów tak wiele dodano i zmieniono, że obecnie w niewielkim stopniu...
Tak gwizdając, potonęli

Tak gwizdając, potonęli

Przesądy i kary marynarskie

21-06-2008 20:44 | Ainsel | Komentarze: 14
Artykuł ten ma na celu przybliżenie czytelnikowi obyczajów, przesądów i zasad występujących w środowisku braci żeglującej w 7th Sea. Zarówno gracze jak i Mistrzowie Gry znajdą tu garść przydatnych informacji, które mogą, choćby w pewnym stopniu, uatrakcyjnić i nadać kolorytu sesjom rozgrywanym na mo...
Polityka w świecie Siódmego Morza

Polityka w świecie Siódmego Morza

Tłumaczenie artykułu Erika Steigera

30-04-2007 16:04 | Wojciech 'Gorath' Doraczyński | Komentarze: 3
Uwaga! Artykuł ten zawiera wiele informacji z podręczników niewydanych jeszcze w języku polskim. Wprowadzenie "Na dworze Imperatora ostry miecz to za mało by trafić na szczyty. Ostry język może cię za to uczynić sławnym, bogatym lub... martwym." Jednym z najrzadziej eksponowanych na sesjach as...
Plumaguerra

Plumaguerra

Tajne Stowarzyszenie Artystów Thei

25-02-2007 21:34 | Hubert 'Saise' Spala | Komentarze: 6
Gutta cavat lapidem non vi, sed saepe cadendo sic homo doctus fit non vi sed saepe studendo Spośród wszystkich tajnych, publicznych, formalnych i nieformalnych towarzystw Thei, Plumaguerra stanowi pewien paradoksalny wyjątek. Jest zarazem organizacją głęboko zakonspirowaną, ale każdy zrzeszony art...
Wojny z Krzyżem w tle

Wojny z Krzyżem w tle

21-01-2007 20:49 | Magdalena 'laza' Mamaj | Komentarze: 3
Rahajil to wielki port leżący tuż za theańską granicą, na ziemiach objętych kościelną niełaską. Niedaleko stąd rozciąga się łańcuch górski, oddzielający te spalone słońcem ziemie od Vodacce. Znajdujemy się już w Sułtanacie Tiureckim. Nieustający portowy gwar przenosi się na całe miasto, słynące ze s...
Czy Stregi potrafią kochać?

Czy Stregi potrafią kochać?

15-04-2006 18:21 | Marta 'fairhaven' Pyrz | Komentarze: 12
Kim jest strega? Na to pytanie można udzielić prostej odpowiedzi. To kobieta manipulująca nićmi losu. Dzięki tej zdolności vodaciańskie wiedźmy zyskały sobie bardzo szczególną opinię – niewiele osób na Thei myśli o nich bez lęku i pewnej odrazy. W końcu moc poznania i kształtowania przeznaczen...
Wyjątkowy smak castilliańskich świąt

Wyjątkowy smak castilliańskich świąt

25-01-2006 14:37 | Magdalena 'laza' Mamaj | Komentarze: 9
Corrida – tradycja walk byków Walki byków, jak zapewne wiecie, wywodzą się z Castille. Krążą plotki, że ich korzenie sięgają piaszczystych wybrzeży Tiurcji, a na grunt Thei zaszczepiły się wraz z przybyciem najeźdźców z południa i po dziś dzień są częścią kultury castilliańskiej. Jest to zwyc...
Oblicza Thei: Castille

Oblicza Thei: Castille

23-12-2005 14:42 | Magdalena 'laza' Mamaj | Komentarze: 14
UN MEDIO – środowisko Promienie słoneczne przebijały się przez gęste korony drzew w jednym z najbardziej znanych castilliańskich parków niedaleko centrum Altamiry. Gdzie okiem sięgnąć, między dziko rosnącymi drzewami oraz krzewami róż i jaśminu, stały białe posągi przedstawiające misternie...
Historia Thei cz. II

Historia Thei cz. II

AV 1668–1669

04-12-2005 01:09 | Dariusz 'deem' Michnowski | Komentarze: 11
1668 2. Secundus: Na vesteńskiej wyspie Videnheim zostaje założone miasto Fornuft. 29. Secundus: Trzęsienie ziemi u wybrzeży Vodacce powoduje obsunięcie się klifu na ziemiach Falisci i ukazuje ukrytą twierdzę. 3.Tertius: Po wielu miesiącach zażartych walk armia catilliańska zostaje wyparta z S...
Cechy narodowe Drabów

Cechy narodowe Drabów

Tłumaczenie z "Villain's Kit"

31-10-2005 15:03 | Dariusz 'deem' Michnowski | Komentarze: 4
Cechy narodowe Drabów Pierwotnie opublikowane w Villain’s Kit W głównych podręcznikach do „7th Sea” Draby są opisane w sposób jak najbardziej ogólny, tak aby Mistrz Gry mógł ich użyć w dowolnej scenerii. Czasem jednak prowadzący chciałby wystawić przeciwników, którzy będą odzwierc...
Wyspa Kanuba

Wyspa Kanuba

Tłumaczenie oficjalnego tekstu

18-10-2005 01:12 | Dariusz 'deem' Michnowski | Komentarze: 1
Narodziny Legendy Gdy ludzie zebrali się wokół niego przy świetle księżyca, starzec zaczął opowieść o dawno minionych dniach: Na początku istniał tylko dziecięcy bóg Lan, Ziemia. Wystraszył się, że ciągle jest sam, więc zaczął płakać. Płakał tak długo, aż jego łzy stworzyły Nal, Wodę. Nal urodził s...
O Filidach słów kilka

O Filidach słów kilka

05-07-2005 04:07 | Magdalena 'laza' Mamaj | Komentarze: 5
Promienie słońca nie były w stanie przedrzeć się przez okazałe, gęsto obsypane listowiem, korony wiekowych drzew. Tylko panująca wokół szarość upewniała, że jest jeszcze dzień. Gęstniejąca z każdym jego krokiem mgła coraz bardziej ograniczała widoczność, a konary zdawały się specjalnie zagradzać dro...
ZAMKNIJ
Strona korzysta z plików cookies w celu realizacji usług i zgodnie z Polityką Plików Cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w Twojej przeglądarce.